Nello specifico usiamo un paio di risoluzioni, ma contorniate con condizioni di luce identica: afferriamo con una mano un telefono e con l’altra il concorrente, in merito alle clip la prima dimensione che adottiamo è il 720p, tuttavia anche con il 1080p si ottiene un risultato analogo.
Come potrete apprezzare abbiamo caricato i filmati SOOTC e grazie a questa scelta possiamo notare che in questo caso Lumia realizza filmati piuttosto precisi e dalla pronta messa a fuoco nonchè buon contrasto e cromia, va sottolineato che in caso di buio diffuso il Galaxy viene messo in difficoltà e mostra una certa indecisione nel riprendere correttamente l’area di vostro interesse.
Clip in HD di Nokia Lumia 820:
Clip in HD di Samsung Galaxy S III:
Clip in Full HD di Nokia Lumia 820:
Clip in Full HD di Samsung Galaxy S III:
Stesso discorso è applicabile agli scatti, che per vostra comodità riportiamo sempre SOOTC, dove troviamo diversità che confermano le nostre precedenti impressioni: Lumia realizza estratti più luminosi e meglio disegnati, sia nella scena che nella cromia, mentre l’Android viene caratterizzato da un rumore piuttosto visibile ed una tonalità d’insieme maggiormente incline allo scuro.
In calce passiamo alle immagini scattate dalle periferiche ed anche in questo caso sono liberamente fruibili tramite lo spazio su Flickr targato FMS dove, precisamente, QUESTO è il Set di riferimento per Lumia 820 mentre QUESTO riguarda Galaxy S III.
Come sempre tutti i diritti, sul materiale da noi pubblicato, sono riservati ma vi garantiamo la più facile possibilità di consultazione.