Nello specifico usiamo un paio di risoluzioni, ma contorniate con condizioni di luce identica: afferriamo con una mano un telefono e con l’altra il concorrente, in merito alle clip la prima dimensione che adottiamo è il 720p, tuttavia anche con il 1080p si ottiene un risultato analogo.
Come potrete apprezzare abbiamo caricato i filmati SOOTC e grazie a questa scelta possiamo notare che le differenze in questo caso non sono particolarmente evidenti, dobbiamo sottolineare una migliore gestione della stabilizzazione nonchè messa a fuoco su Lumia 820 ed una gestione dei colori con una luminosità maggiormente fedeli mentre sul Galaxy troviamo i girati leggermente sovraesposti ma con un audio più fedele.
Clip in HD di Nokia Lumia 820:
Clip in HD di Samsung Galaxy S III:
Clip in Full HD di Nokia Lumia 820:
Clip in Full HD di Samsung Galaxy S III:
Stesso discorso è applicabile agli scatti, che per vostra comodità riportiamo sempre SOOTC, dove troviamo differenze comunque contenute: si conferma l’incapacità del Galaxy di gestire soggetti scuri circordati ottimamente illuminati (e.g. il dettaglio ruota dell’auto, il tavolino) o come le nuvole nel cielo quando si includono anche i palazzi circostanti.
In calce passiamo alle immagini scattate dalle periferiche ed anche in questo caso sono liberamente fruibili tramite lo spazio su Flickr targato FMS dove, precisamente, QUESTO è il Set di riferimento per Lumia 820 mentre QUESTO riguarda Galaxy S III.
Come sempre tutti i diritti, sul materiale da noi pubblicato, sono riservati ma vi garantiamo la più facile possibilità di consultazione.